sexta-feira, 2 de julho de 2010

Lux render integrado ao Blender 2.5

O renderizador externo Lux render traz agora uma integração que permite ao usuário do Blender 2.5 configurar e visualizar suas cenas em tempo real.

Com o novo recurso, de SPPM (Stochastic Progressive Photon Mapping) que é uma nova formulação de mapeamento de fótons progressivo, chamado mapeamento de fótons estocástica progressiva, com o qual é possível calcular o valor correto da radiância média de uma região ao invés de utilizar estatísticas fótons isolados em um ponto.

Veja no vídeo abaixo.


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